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Isopixel

Bitácora sobre diseño gráfico, diseño web, multimedia, AIU, usabilidad y algunas reflexiones muy personales...

Mint y el éxito de un producto incompleto

No voy a ser yo, un neófito en la materia quien opine. Les dejo más bien las palabras de alguien que si sabe:

Mint: el triunfo de lo incompleto

Para mí que nos han vuelto a vender cuentas y espejitos por oro... Me pregunto si algo parecido o mejor se hubiera desarrolllado en nuestro medio, como hubiera sido recibido.

¿Ves Joaquín? Te hubieras animado con Bitako, seguro que resultaba mucho más seguro, y estable que muchos CMSs balínes que andan circulando por ahí.

martes, septiembre 20, 2005 7 comments

Volviendo a casa

Venga! Que bien se siente regresar a casa... Esta todo tirado pero resulta interesante ver como uno al final acaba por volver a los origenes... Mientras www.isopixel.net esta abajo, aquí nos leemos. No redirecciones feeds ni actualicen favoritos, arreglaremos el problema pronto. En tanto, aquí nos leemos.

lunes, septiembre 19, 2005 2 comments

Prueba de comentarios

lunes, mayo 10, 2004 1 comments

Nos mudamos

IsopixelAl fin, despues de mil avatares se libera Isopixel nueva epoca, con una mejor fachada, y mejores cimientos, respetando validando y estándares . Gracias por la paciencia y espero sus comentarios. PD. Este sitio queda oficialmente fuera del aire, aunque se mantendrá activo un par de semanas. Si eres de los escasos lectores que tengo por favor actualiza tus favoritos y pasa la voz. Es duro dejar la casa que te alojo por tanto tiempo, como que le cojes cariño, no? Thanks Blogsopt.

martes, septiembre 17, 2002

Matemáticas y diseño

Por alguna enigmática razón y seguramente debido al azar, Verónica Torre vino a dar a Isopixel y me ha echo una excelente pregunta. Ella estudia diseño y en su clase de matemáticas el profesor les ha pedido que expongan acerca de los posibles uso de esta materia en el diseño gráfico. Lo primero que se me vino a la mente fué en la composición (sección áurea, rectángulos armónicos), la genesa de una u otra forma también hace uso de la matematica. Usamos el punto, la línea, el plano y la dirección como elementos fundamentales. También en aspectos de mercadotecnia se usa matemática y estadística. Y claro, a la hora de cobrar, no? Se que existen numerosas aplicaciones más. Seguramente entre todos podremos ayudar a veronica y su equipo con referencias más claras y alguna que otra bibliografía.

jueves, septiembre 12, 2002

Metodos de impresión

El proceso de impresión puede tomar multiples variantes, básicamente en el proceso entran en juego la tinta y el papel. El dibujo no se hace directamente sobre el papel, más bien por un proceso de transferencia indirecta. La obra a imprimir se dibuja en otra superficie y la impresión ocurre cuando el papel entra en contacto con en esta superficie a través de una prensa. Entre las ventajas de crear una obra de arte de este modo es que pueden hacerse las impresiones que el artista decida ya que siempre es posible introducir nuevas hojas de papel a la prensa. El número de impresiones que se hagan es conocido con el nombre de "edición". El número de una edición suele ser corto y cada copia del trabajo es marcada con el número de impresión correspondiente; 1/100, 2/100, 3/100, etc... En artistas de renombre se suele cuidar mucho el número de ediciones y copias. Entre menos se hagan, mayor se cotizan. A este respecto el artista visual mexicano Francisco Toledo pasa grandes tiempos de retiro y cada vez produce menos. Así es el arte, ni hablar, y eso que al diseño le dicen la puta del arte, no? Bueno creo que me devíe un poco. Los procesos de impresión ha evolucionado a través de la historia, pero actualmente y eso va para quienes vayan a la licenciatura de Artes Visuales (para los de comunicación y diseño, algunas serán materias optativas), los cuatro metódos de impresión más utilizados son el grabado en madera, aguafuerte, litografía y serigrafía. Dependiendo del tipo de trabajo y lo que el artista busque transmitir en un trabajo en particular, elegirá el metodo más adecuado para lograr su objetivo. Debido a que son procesos son un poco elaborados a menudo es necesaria la asesoría de una persona que conozca el método en cuestión. Qué de donde saque esta información? De un interesante sitio hecho en Flash que rescata estos añejos e interesantisimos metodos de impresión a menudo desconocidos para todos los que tenemos que ver con la computadora y que nos vemos más involucrados con términos como: DTP, preprensa, offset digital, etc. El sitio proporciona una excelente referencia hsitórica y unas animaciones muy claras, además de galerías de imágenes representativas de cada una de las técnicas. Siempre he dicho que la herramienta Flash no es mala, más bien depende de quien y como la utilice.

miércoles, septiembre 11, 2002

Una breve introducción a la semiótica

Aunque no resulta fácil hallar una definición clara de la semiótica, tratemos de ahondar un poco en los orígenes de la palabra para sacar algunas conclusiones. Mucho antes de que el término “semiótica” fuera utilizado ya se encuentran investigaciones al respecto del los signos. Estos orígenes se confunden con el de la propia filosofía, ya Platón definía el signo en sus diálogos sobre el lenguaje, en el dialogo de Sócrates con Cratilo, discute sobre el origen de las palabras y, en particular, sobre la relación que existe entre ellas y las cosas que designan. Semiología fue utilizada en una de sus acepciones más antiguas en la medicina, era el término empleado para designar el estudio e interpretación de los síntomas de las enfermedades. Pero si analizamos la etimología de la palabra, ésta deriva de la raíz griega semeîon (signo) y sema (señal), entonces diremos que en términos muy generales la semiótica se ocupa del estudio de los signos. Como es evidente bajo esta perspectiva se unifican toda una serie de orientaciones y acercamientos al análisis de la cultura. Su dominio es demasiado amplio y en él confluyen diversas perspectivas y por tanto, aún no se ha consolidado como una disciplina con modelos teóricos unitarios. Es decir, por más que se afirme que la semiótica es una ciencia, nada más alejado de la realidad. Esta preocupación etimológica además de tratar de aclarar el proceso diacrónico sufrido por el término, abre espacio para discutir las dos grandes corrientes del siglo XX en el campo del estudio de los signos; la semiología y la semiótica. Semiología es una deformación moderna y, a veces, se utiliza semeiología, sematologia, semeiotica, tanto como "semiotics" que en inglés le da a la palabra una forma plural y sirve para denominar como ya dijimos una “ciencia”. Aunque en el primer congreso de la Asociación Internacional de Semiótica se adopto la palabra “semiótica” como el término para abarcar el estudio de las tradiciones de la semiología y la semiótica general. El campo de estudio de la semiotica ha tenido a lo largo de la historia, y fundamentalmente en el siglo pasado, dos vertientes principales. Por un lado, aparece con el nombre de semiología y por el otro, con el de semiótica. El primero surge a partir de los trabajos del lingüista Ferdinand de Saussure (en francés), que define a la semiología, en su curso de lingüística general, como la "ciencia general de todos los sistemas de signos (o de símbolos) gracias a los cuales los hombres se comunican entre ellos", lo que hace de la semiología una ciencia social y presupone que los signos se constituyen en sistemas (sobre el modelo de la lengua) y el segundo, representado por el filósofo norteamericano Charles Sanders Peirce. Para Peirce, la semiótica es la "doctrina casi necesaria o formal de los signos" y "la lógica, en su sentido general, no es sino otro nombre de la semiótica". Resulta evidente que mientras Saussure resalta el carácter humano y social de la doctrina, Peirce destaca su carácter lógico y formal. Ambos son considerados los fundadores de la semiótica en su acepción moderna. Estos dos enfoques no son los únicos, Para Umberto Eco, uno de los teóricos actuales más influyentes dentro de este campo, la semiótica consta de dos teorías, una de los códigos y otra de la producción de signos. Entonces, parte del proyecto en el estudio de la semiótica tiene que ver con la elaboración de una teoría general unificada y a la constitución de una comunidad científica capaz de instituir y de garantizar la validez de estas problemáticas. Como se ve el acceso a la semiótica resulta un poco complejo pues permea necesariamente en un gran número de campos del conocimiento (filosofía, lingüística, matemáticas, psicología, antropología, sociología, epistemología, etc.) La tarea histórica de la semiótica podría ser la de hacer confluir esos campos, aparentemente aislados, para producir un saber nuevo. El término signo nos a acompañado en toda esta explicación y definirlo no será menos complicado. Empezare diciendo que los enfoques de la semiótica difieren según la interpretación que se tenga del "signo". Sin embargo, en su acepción más sencilla, este término es lo suficientemente preciso como para que podamos aceptar las expresiones "doctrina de los signos" o "teoría de los signos". Se debe tomar en cuenta también el amplio lugar ocupado por el signo lingüístico, tanto en la ocupación del campo como en una perspectiva histórica, ya que para algunos la semiótica se confunde con la semio-lingüística, inclusive con una filosofía del lenguaje. Por ello, es necesario considerar el carácter polémico de toda tentativa de organización del campo semiótico y limitar nuestras ambiciones a mostrar que la semiótica es el ámbito privilegiado donde se organiza el debate acerca de la significación, materia prima fundamental de nosotros los diseñadores gráficos. Demasiada información Hasta aquí llegamos el día de hoy, en otra entrega hablare más a profundidad del signo y de esa teoría general unificada.

martes, septiembre 10, 2002

La formación del diseñador

A poco se ha sucitado una pequeña polémica en este sitio, vamos a hablar un poco sobre este tema, a mi entender bastante interesante. Se ha hablado sobre la polémica de que si un diseñador gráfico debe contemplar otro tipo de conocimientos, información, datos o si sólo debe quedarse con lo que aprenda, le enseñen en la escuela. No vamos a entrar en detalles aquí, pero el caso es que una persona interesada en el tema dió su opinión sobre mí inquietud, otra persona la ha descalificado por la simple y sencilla razón de que no es diseñador gráfico. La pregunta entonces resulta inevitable, ese hecho lo invalida a opinar sobre el tema? A mí me parece que no, pero, ustedes que opinan? Para mí resultan válidas todas las opiniones, comentarios que aparecen por aquí. Más aún de personas inetresadas sobre el tema del diseño gráfico. Resulta desesperanzador que el diseñador gráfico de "carrera" se muestre apatico e indolente sobre estos temas. Es sintomático entonces que sean personas de otro tipo de perfil quienes se atrevan a manifestar sus conceptos sobre un tema que conocen poco, pero que sin duda a últimas fechas les debe dar de comer. Caso contrario a los diseñadores que estudian la carrera, que piensan que una vez con el título en la mano ya estrán capacitados para ejercer de directores de arte, y ganando una gran cantidad de dinero. Esos diseñadores nuevos estan viendo pasar el tren y no se montan en él. Siguen encerrados en su escuelita haciendo ejercicios y tareas que no sirven para maldita la cosa. Es más, los maestros siguen dejando tareas que hace 8 años me dejaban a mí, por dios!!! Más de una persona me ha ofrecido que le preste mis ejercicios para evaluar alguna materia, de todas formas el maestro no se va a cordar, y eso que ya cambio el plan de estudio y en mis tiempos no había computadoras. Qué esta pasando entonces? yo creo que nos estamos volviendo autómatas y estamos contemplando a la computadora como una panacea. La compu por sí misma no les va a dar de tragar chicos, necesitan llenarse la cabezota de otras cosas. Que patetico, me oí, no? En fin, creo que me desvie del tema principal, pero en otro post lo retomaremos.

lunes, septiembre 09, 2002

99.9% of Websites Are Obsolete

Ups! Si lo dice alguien que sabe algo habrá de cierto. Además dicen por ahí, que cuando veas las barbas de tu vecino cortar, pon las tuyas a remojar.

viernes, septiembre 06, 2002

Bye Napster

Me gusta la imagen de despedida de Napster. Un grande dejo de existir, pero dejo sembrada la semilla. Murio el rey, viva el rey!!!

jueves, septiembre 05, 2002

El diseño de carrera

Y retomando la discusión anterior, saben que es lo peor, o lo mejor? (depende del enfoque con el que se vea) Que personas como Taufpate, que se han dedicado al diseño de manera autodidacta crean en ocasiones mejores cosas que diseñadores de carrera. Entonces de que se trata? Tiene más valor el diseño creado por diseñadores? Yo creo que no, debe quedar claro que hay campo y trabajo para todos, cada quien se abrirá brecha como pueda y su trabajo hablara por él. Aunque siempre el trabajo en conjunto y creado por especialistas en diversas disciplinas tendrá mayores aciertos y cumplirá mejor su función. Creo que a eso es lo que debemos llegar. A aprender a trabajar en grupo y con otras mentalidades, nos debe permitir hacer mejor nuestro trabajo. Creo que todos somos concientes de que una sola persona, en la mayoría de los casos, es incapaz de realizar un proyecto de gran envergadura. Aunque eso no quita que todos los involucrados ignoren el trabajo de los demás, hay que conocerlo e involucrarse, sin llegar a ser un experto en los demás campos. So riesgo de convertirse en aprendiz de todo y maestro de nada. Por un lado, como diseñador gráfico me he visto en la necesidad de lidiar con informaticos, ingenieros en sistemas, programadores, directores, coordinadores, comunicologos y he llegado a captar la manera en que piensan y a entender sus puntos de vista, aunque siempre existirá un punto en el que no estamos de acuerdo, pero creo que precisamente en eso esta la riqueza del intercambio. Y por el otro, de manera natural y por necesidad e inquietud propia, he tenido que meterme de lleno al campo de la psicología, desde distintos enfoques, claro. A leer un poco más de filosofía, sin entender del todo. A lidiar un poco más con la matemática, por encima, es cierto. A meterme a programación básica, con el consecuente riesgo de reventarme la cabeza :-). A escribir más y mejor, redacción, gramática y ortografía (este weblog es un buen ejercicio). Es todo por el momento, espero haberme hecho entender, y si no, pues adelante, que para eso están los comentarios.

jueves, septiembre 05, 2002

Los comentarios en un blog

No se si lo leí en Earful (que esta en reparaciones e inaccesible por el momento) o en Tinta china, pero decían que lo mejor de los Weblogs eran sus comentarios y creo que tienen razón.

miércoles, septiembre 04, 2002

El "buen profesional"

A propósito de un post anterior que versaba sobre la eterna discusión de que si el diseñador gráfico debe ir más hallá del software o quedarse solo con sus conocimientos técnicos y lo que buenamente pueda haber aprendido en sus 4 años de licenciatura. Varios opinamos que si no va a las tripas, a la escencia de las cosas no pasara nunca de ser un paquetero mediocre. Tal vez con un excelente equipo, pero nada más. La cuestión es que se armo el mejor debate que haya habido en Isopixel y me gustaria rescatar de los comentarios la opinión del buen amigo Taufpate: "Veamos... cuando alguien decide estudiar una carrera debe asumir algunos otros compromisos implícitos que se derivan de el ser un "buen profesional" No basta con lo que te enseñan en la universidad, de hecho el error más común entre los recien graduados es pensar "Soy universitario, sere director de algun departamento, no moveré ni un dedo si acaso pensaré y daré mi opinión y ganaré mucho dinero". Si no conoces a fondo una materia jamás llegarás a ninguna parte, y lo que enseñan en las universidades si acaso alcanza para empezar de abajo, pero conocer a fondo algo no es tan sencillo como parece. Existe un punto en donde una carrera universitaria converge con muchas otras, es como una linea muy difusa y en el conocer ese punto y traspasar un poco la linea esta el éxito de cualquier profesional. Nunca lograrás ser un buen diseñador web sin conocer las bases (y cuidado si no más aún) de el codigo, al igual si te dedicas al diseño de impresos y jamás visitaste un fotolito o no tienes muy claro que es cuatricromía y/o resolución. El que Coordina es el Gerente.. La Gerencia se estudia como carrera, que por cierto gracias al subdesarrollo latinoamericano los Gerentes son incapaces vestidos de corbata (lease "principio de Peter"). Si te gusta coordinar, tu vena principal es la Gerencia, pero ahi se demuestra mi teoría ¿Como un Gerente coordina diseñadores sin saber de diseño? una vez más es nescesario ir un poco más alla de tu carrera y conocer el terreno de la otra. ..y si aún con esta breve expicación dudas en aprender un poco más, debo decirte que las ganas de superación son gratis y el conocimiento no perjudica a nadie. ;-) p.d.:No estudie diseño ni programación, yo estudie ingeniería electrónica pero sólo preferí dedicarme a las dos primeras aprendidas de manera autodidacta." Mauricio

miércoles, septiembre 04, 2002

WEB DESIGN, style sheets

Muy buena referencia para aprender sobre hojas de estilo. Claro sencillo y fácil de leer. Además de que el sitio tiene un excelente diseño gráfico.

martes, septiembre 03, 2002

Fixing Yourtm Web Site

Sitio con algunas recomendaciones para mejorar tu sitio web. Desde aspectos de diseño pasando por la usabilidad. El diseño del sitio me parece bueno, y me llama la atención el aspecto de Vincent Flanders, Me pregunto, será requisito estar feo y pelón para ser gurú de estos temas? ;-) Y conste que no dije nombres.

martes, septiembre 03, 2002